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Evolución de la Computadora
Historia y desarrollo de la computadora
Nada
podría optimizar la vida moderna mejor que una computadora. Para bien o
para mal, las computadoras se han infiltrado en cada aspecto de nuestra
sociedad. Hoy las computadoras hacen mucho más que simplemente computar:
escaners de supermercados que calculan nuestra cuenta de abarrotes y al
mismo tiempo guardan un inventario de la tienda; teléfonos
computarizados que trasladan millones de llamadas a centrales de
policías de tráfico y mantienen las líneas de comunicación despejadas; y
cajeros automáticos (ATM) que nos permiten trasladar transacciones
bancarias de casi cualquier parte del mundo. Pero de donde proviene toda
esta tecnología y a donde se dirige?. Para comprender completamente y
apreciar el impacto que las computadoras tienen en nuestras vidas además
de las promesas que se guardan para el futuro, es importante conocer su
evolución.
Máquinas, computadoras y sus inventores
El ábaco, que emergió hace 5,000 años en Asia Menor y que aún ahora es
utilizado, puede ser considerado el primer computador. Este aparato
permite a los usuarios hacer cómputos utilizando un sistema de
deslizamiento de cuentas alineadas en un marco. Antiguos mercaderes
utilizaban el ábaco para realizar sus transacciones comerciales. Pero
cuando se propagó el uso del papel y el lápiz, particularmente en
Europa, el ábaco perdió su importancia. Sin embargo, pasaron
aproximadamente 12 siglos para que surgiera un avance significativo en
los aparatos de computación. En 1642, Blaise Pascal (1623-1662), el hijo
de un recolector de impuestos francés, a los 18 años, inventó lo que
llamó una calculadora giratoria numérica para ayudar a su padre con sus
responsabilidades. Esta caja rectangular de metal, también llamada
Pascalina, usó ocho botones movibles para hacer sumas de más de ocho
dígitos. El artefacto de Pascal utilizó una base de diez para lograr
esto. Por ejemplo, cuando un engranaje es movido diez posiciones o una
revolución completa, este mueve el siguiente engranaje – que representa
la columna del diez – un lugar. Cuando el engranaje del diez se mueve
una revolución, el engranaje que representa la posición del cien se
mueve una posición y así sucesivamente. La desventaja de la Pascalina,
por supuesto, fue su limitación en la suma.
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Figura 1. El Abaco
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Figura 2. Pascalina
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En 1694, un filósofo matemático alemán, Gottfried Wilhem von Leibniz
(1646-1716), mejoró la Pascalina creando una máquina que también podía
multiplicar. Como su predecesor, la multiplicadora mecánica de Leibniz
trabajó con un sistema de engranajes y botones. En parte estudiando las
notas originales y trazos de Pascal, Leibniz fue capaz de refinar su
máquina. La pieza central de la máquina fue su mecanismo de engranajes
con una batería escaleriforme, que ofreció una versión prolongada del
engranaje simple. Sin embargo, no fue sino hasta 1820 que se expandió el
uso de la calculadora mecánica. Charles Xavier Thomas de Colmar, un
francés, inventó una máquina que puede ejecutar las cuatro funciones
aritméticas básicas. La calculadora mecánica de Colmar, “the arithometer”,
presentó un acercamiento más práctico a la computación porque ésta podía
sumar, restar, multiplicar y dividir. Con su versatilidad mejorada, la
arithometer fue ampliamente utilizada hasta la Primera Guerra Mundial.
Aunque después algunos inventores refinaron la calculadora de Colmar,
junto con sus colegas inventores Pascal y Leibniz, el ayudó a definir la
edad de la computación mecánica.
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Figura 3. Máquina de Leibniz
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El verdadero inicio de las
computadoras como las conocemos hoy, se relaciona o sitúa con el
profesor inglés de matemática Charles Babbage (1791-1871). Frustrado por
los múltiples errores que encontró mientras revisaba las cuentas de la
Sociedad de Astronomía Real, Babbage declaró "Le pido a Dios que estos
cálculos hayan sido realizados por humo!” Con esas palabras, la
automatización de computadoras empezó. En 1812, Babbage observó una
armonía natural entre las máquinas y las matemáticas: las máquinas eran
mucho mejores realizando tareas repetitivas sin cometer error; mientras
que las matemáticas, particularmente la producción de tablas
matemáticas, a menudo requerían una simple repetición de pasos. El
problema se centraba en aplicar la habilidad de las máquinas a las
necesidades de las matemáticas. El primer intento de Babbage para tratar
de resolver este problema fue en 1822 cuando propuso una máquina para
desarrollar ecuaciones diferenciales, llamada la “Máquina Diferencial”.
Accionado por vapor y grande como una locomotora, la máquina podía tener
un programa almacenado, realizar cálculos e imprimir los resultados
automáticamente. Después de trabajar con la máquina diferencial por 10
años, Babbage fue sorpresivamente inspirado para iniciar trabajos en la
primera computadora multipropósitos, la que el llamó “la máquina
analítica”. La asistente de Babbage, Augusta Ada King, Condesa de
Lovelace (1815-1842) e hija del poeta inglés Lord Byron, fue fundamental
en el diseño de la máquina. Fue una de las pocas personas que
entendieron el diseño de la máquina tanto como Babbage, lo ayudó a
revisar los planos, aseguró el financiamiento del gobierno británico, e
hizo públicas las especificaciones de la máquina analítica. Además, el
buen conocimiento de Lady Lovelace sobre la máquina le permitió elaborar
las instrucciones que serían ingresadas a la computadora, lo cual la
convierte en la primera mujer programadora. En el año 1980, el
Departamento de la Defensa de los Estados Unidos llamó el lenguaje de
programación ADA en su honor.
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Figura 4. Máquina de Babbage
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La máquina Babbage accionada por vapor, aunque finalmente nunca fue
construida, podría haber parecido primitiva según los estándares
actuales. Sin embargo, ésta esquematizó los elementos básicos de la
computadora moderna multipropósitos y fue un concepto de gran avance.
Consistente en más de 50,000 componentes, el diseño básico de la Máquina
Analítica incluyó unidades de entradas en la forma de tarjetas
perforadas que contenían instrucciones de operaciones y una memoria de
almacenamiento de 1,000 números de más de 50 decimales. También contenía
un molino con una unidad de control que permitía procesar las
instrucciones en cualquier secuencia y dispositivos de salida para
producir resultados impresos. Babbage tomó la idea de perforar las
tarjetas para codificar las instrucciones de la máquina de los tejidos
Jacquard. El telar, producido en 1820 y llamado así por su inventor,
Joseph-Marie Jacquard, utilizó bordes perforados que controlaban los
patrones que se deberían tejer.
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Figura 5. Máquina de Hollerith
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En 1889, un inventor americano, Herman Hollerith (1860-1929), también
aplicó el concepto del telar Jacquard en la computación. Su primera
tarea fue encontrar la manera más rápida de computar el censo
norteamericano. El censo anterior de 1880 tomó alrededor de siete años
para computar y con una población tan extensa, el buró temía que el
mismo tomara alrededor de 10 años computar el último censo. A diferencia
que la idea de Babbage de utilizar tarjetas perforadas para programar la
máquina, el método de Hollerith utilizó dichas tarjetas para almacenar
los datos que introducía a la máquina para compilar los resultados
mecánicamente. Cada perforación de las tarjetas representaba un número,
y la combinación de dos perforaciones representaba una letra. Por lo
menos 80 variables podían ser almacenadas en una sola tarjeta. En lugar
de diez años, los censadores compilaron sus resultados en solo seis
semanas con la máquina de Hollerith. Además de su rapidez, las tarjetas
perforadas sirvieron como un método de almacenamiento de datos y
contribuyó a reducir los errores computacionales. Hollerith aportó su
lector de tarjetas perforadas al mundo comercial, fundando la Compañía
de Máquinas Tabuladoras en 1896, la cual más tarde se convirtió en
International Business Machines (IBM) en 1924 y luego una serie de
consorcios. Otras compañías tales como Reminfton Rand and Burroghs
también fabricaron tarjetas perforadas para uso comercial. Tanto el
sector comercial como gubernamental usaron dichas tarjetas para el
procesamiento de datos hasta 1960.
En los siguientes años, muchos ingenieros consiguieron otros avances
significativos. Vannevar Bush (1890-1974) desarrolló una calculadora
para resolver ecuaciones diferenciales en 1931. La máquina podía
resolver ecuaciones diferenciales complejas que tuvo confundidos a
científicos y matemáticos por mucho tiempo. La máquina era un tanto
incómoda por los cientos de engranajes y ejes que eran requeridos para
representar los números y sus variadas relaciones entre cada uno. Para
eliminar este problema, John V. Atanasoff (b. 1903), un profesor en la
Universidad del Estado de Iowa; y el estudiante graduado, Clifford Berry,
idearon una computadora totalmente electrónica que aplicaba el álgebra
booleana al sistema de circuitos eléctricos de la computadora. Esta
aproximación se basó en el trabajo que George Boole (1815-1864) realizó
a mediados del siglo 19, quien aclaró el sistema binario del álgebra y
que estableció que cualquier ecuación matemática podría ser dilucidada
tan simple como falso o verdadero. Extendiendo este concepto a los
circuitos electrónicos en la forma de encendido o apagado, Atanasoff y
Berry desarrolló la primera computadora completamente electrónica en
1940. Su proyecto, sin embargo, perdió el financiamiento y su trabajo
fue desestimado por trabajos similares desarrollados por otros
científicos.
Cinco generaciones de computadoras modernas
Primera Generación (1945-1956)
Con el principio de la Segunda Guerra Mundial, los gobiernos
pretendieron desarrollar computadoras para aprovechar su potencial
importancia estratégica. Esto coadyuvó al incremento de financiamientos
para el desarrollo de proyectos computacionales, acelerando el progreso
técnico. En 1941, el ingeniero alemán Konrad Zuse desarrolló la
computadora Z3, para diseñar aeroplanos y misíles. Sin embargo, las
fuerzas aliadas hicieron mayores avances desarrollando computadoras más
poderosas. En 1943, los británicos terminaron una computadora para
romper el código secreto llamada Coloso y fue utilizada para decodificar
mensajes alemanes. El impacto del Coloso en el desarrollo de la
industria de la computación fue también limitado por dos razones
importantes. La primera fue que el Coloso no era una computadora multi
propósitos; fue diseñada únicamente para decodificar los mensajes
secretos. En segundo lugar, la existencia de la máquina fue mantenido en
secreto hasta décadas después de la guerra.
Los esfuerzos americanos produjeron éxitos más importantes. Howard H.
Aiken (1900-1973), un ingeniero de Harvard que trabajaba con la IBM,
obtuvo éxito en la creación de una calculadora completamente electrónica
en 1944. El propósito de esta calculadora fue crear cartas de navegación
balística para la Marina de Guerra de los Estados Unidos.
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Figura 6. Máquina Coloso
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Esta tenía la mitad de las medidas de un campo de foot ball y estaba
hecho con alrededor de 500 millas de cableado. La calculadora de
secuencia controlada de Harvard-IBM, o Mark I por corto tiempo, fue una
computadora con regulador electrónico. Esta utilizaba señales
electromagnéticas para mover partes mecánicas. La máquina era lenta
(tomaba de 3-5 segundos para hacer cálculos) e inflexible (en esas
secuencias los cálculos no se podían modificar); sin embargo, realizaba
tanto operaciones aritméticas como ecuaciones complejas.
Otra computadora promovida por la guerra fue el integrador numérico
electrónico y computador (ENIAC), producida en sociedad entre el
Gobierno de los Estados Unidos y la Universidad de Pennsylvania.
Consiste en 18,000 tubos catódicos, 70,000 reostatos y cinco millones de
conecciones soldadas, la computadora era como una pieza sólida de
maquinaria que consumía 160 kilovatios de energía eléctrica, suficiente
energía para apagar la luz en una sección completa de Filadelfia. Fue
desarrollada por John Presper Eckert (1919-1995) y John W. Mauchly
(1907-1980). ENIAC, a diferencia del Coloso y la Mark I, fue una
computadora multipropósitos que procesaba 1,000 veces más rápido que la
Mark I.
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Figura 7. Computadora ENIAC
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Figura 8. Computadora EDVAC
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A mediados de 1940, John von Neumann (1903-1957) se unió al equipo de la
Universidad de Pennsylvania, para iniciar la conceptualización del
diseño de las computadoras que permanecieron como las principales para
la ingeniería en computación durante los siguientes 40 años. Von Neumann
diseñó la computadora automática de variable discontinua (EDVAC) en 1945
con una memoria capaz de mantener almacenados tanto los programas como
los datos. Esta técnica de “memoria almacenada” además de tener “control
de transferencia condicional”, que permite parar la computadora en
cualquier momento y luego (condensar o) reiniciarla, esto permite dar
mayor versatilidad en la programación de computadoras. El elemento clave
en la arquitectura de Von Neumann fue la unidad central de proceso, que
hacía possible que todas las funciones de la computadora estuvieran
coordinadas a través de una sola fuente. En 1951, la UNIVAC I
(Computadora Universal automática), construída por Remington Rand, llegó
a ser una de las computadoras comercialmente disponibles que aprovechó
estos avances. Ambos el Buró de Censos de U.S. y la General Electric
poseían UNIVACs. Uno de los más impresionantes logros de la UNIVAC fue
predecir el ganador de las elecciones presidenciales de 1952, Dwight D.
Eisenhower.
La primera generación de computadoras estuvo caracterizada por el hecho
de que las instrucciones operativas fueron hechas a la medida de acuerdo
a las tareas específicas para las cuales la computadora sería utilizada.
Cada computadora tiene un programa codificado en binario llamado
lenguaje de la máquina, que le dice a ésta como trabajar. Esto dificulta
que la computadora programe y limite su versatilidad y rapidez. Otras
características distintivas de las computadoras de la primera generación
es el uso de tubos catódicos (responsables de su impresionante tamaño) y
cilindros magnéticos para el almacenamiento de datos.
Segunda Generación (1956-1963)
En 1948, la invención del transistor cambió significativamente el
desarrollo de las computadoras. Este transistor reemplazó el tan
incomodamente grande tubo catódico en las televisiones, radios y
computadoras. Como resultado de esto, el tamaño de los aparatos
electrónicos se ha reducido desde entonces. El transistor estaba en el
trabajo en la computadora desde 1956. Combinado con avances más
recientes en la memoria magnética, los transistores permitieron que las
computadoras de la segunda generación fueran más pequeñas, más rápidas,
confiables y más eficientes que sus predecesoras. Las primeras máquinas
en gran escala que aprovecharon la tecnología de éstos transistores
fueron las primeras supercomputadoras, Stretch por IBM y LARC por Sperry-Rand.
Estas computadoras, ambas desarrolladas por laboratorios de energía
atómica, podían manejar enormes cantidades de datos, una capacidad mayor
en demanda de los científicos atómicos. Sin embargo, estas máquinas eran
costosas y tendían a ser muy poderosas para las necesidades
computacionales del sector comercial, de allí se deriva su limitado
atractivo. Solamente dos LARCs fueron instaladas: una en los
Laboratorios de Radiación Lawrence de Livermore, California, por lo cual
esta computadora recibió el nombre LARC (Livermore Atomic Research
Computer) y la otra al Centro de Investigación y Desarrollo de la Fuerza
Naval de los Estados Unidos en Washington, D.C. La segunda generación de
computadoras reemplazaron el lenguaje de la máquina por el lenguaje de
programación básico paralelo a la máquina, lo cual permitió abreviar los
códigos de programación para reemplazar los largos y difíciles códigos
binarios.
A lo largo de los años 1960, hubo un número de computadoras de la
segunda generación comercialmente exitosas utilizadas en negocios,
universidades, y gobierno de compañías como Burroughs, Control Data,
Honeywell, IBM, Sperry-Rand, y otros. Estas computadoras de la segunda
generación fueron también de diseño sólido y contenían transistores en
lugar de tubos catódicos. También contenían los componentes que
asociamos con las computadoras de hoy en día: impresoras, cintas
magnéticas de almacenaje, memoria, sistemas operativos, y programas
almacenados. Un ejemplo importante fue la IBM 1401, que fue
universalmente aceptada en el sector industrial, y es considerada por
muchos como el modelo T en la industria de las computadoras. En 1965, la
mayoría de grandes comercios tenían como rutina procesar toda su
información financiera utilizando computadoras de la segunda generación.
Fueron los programas almacenados y el lenguaje de programación los que
le dieron a la computadora la flexibilidad para ser finalmente efectiva
y productiva para los negocios. El concepto de programas almacenados
significa que las instrucciones para el funcionamiento de la computadora
para una función específica (conocido como programa) fuera almacenados
en la memoria de la computadora y podía reemplazarse por otra
programación para una función diferente. Una computadora podía imprimir
facturas de clientes y minutos más tarde diseñar productos o calcular
sueldos. Lenguajes más sofisticados como el COBOL (Common Business-Oriented
Language) y el FORTRAN (Formula Translator) se volvieron de uso común
durante este período, y se extendieron hasta el presente. Estos
lenguajes reemplazaron las máquinas con codificación binaria encriptada
con palabras, oraciones y fórmulas matemáticas haciendo mucho más fácil
la programación de computadoras. Nuevas carreras (programador, analista,
y experto en sistemas de computación) y toda la industria de programas
operativos se inició con la segunda generación de computadoras.
Tercera Generación (1964-1971)
Aunque el transistor fue un claro avance sobre el tubo catódico, aún
generaban una gran cantidad de calor, lo cual dañaba las partes internas
más sensibles de la computadora. Las rocas de cuarzo eliminaron este
problema. Jack Kilby, un ingeniero de Texas Instruments, desarrolló el
circuito integrado (IC) en 1958. El circuito integrado combinado con
tres componentes electrónicos en un disco de silicón pequeño, el cual
estaba hecho de cuarzo. Más tarde algunos científicos lograron acomodar
muchos más componentes en un solo chip, llamado semiconductor. Como
resultado de esto, las computadoras se volvieron más pequeñas mientras
más componentes se comprimían dentro del chip. Otro desarrollo incluido
en las máquinas de la tercera generación es el uso de un sistema
operativo que permitía correr diferentes programas a la vez con un
programa central que monitoreaba y coordinaba la memoria de la
computadora.
Cuarta Generación (1971- a la fecha)
Después de los circuitos integrados, la única forma de mejorar era
reduciendo el tamaño. Integración en gran escala (LSI) podía comprimir
cientos de componentes en un solo chip. Por los años 1980's, integración
a alta escala (VLSI) comprimía cientos de miles de componentes en un
chip. Integración a escala ultra grande (ULSI) aumentó su número a
millones. La habilidad de acomodar tanto en una área de más o menos la
mitad del tamaño de una moneda de diez norteamericana, ayudó a disminuir
el tamaño y precio de las computadoras. También contribuyó a incrementar
su poder, eficiencia y fiabilidad. El chip intel 4004, desarrollado en
1971, llevó el circuito integrado un paso adelante pues colocó todos los
componentes de una computadora (unidad central de procesamiento, memoria
y controles de entrada y salida) en un chip minúsculo. Mientras que el
circuito anterior había tenido que ser manufacturado para adaptarse a un
propósito especial, ahora un microprocesador puede ser fabricado y luego
programado para adaptarse a cualquier cantidad de demandas. Muy pronto,
artículos para uso del hogar tal como los hornos de microhondas,
televisores y automóviles con inyección electrónica incluirían
microprocesadores.
Este poder condensado permite que las personas aprovechen diariamente el
poder de las computadoras. Estas ya no fueron desarrolladas
exclusivamente para grandes negocios o contratos gubernamentales. A
mediados de 1970, los fabricantes de computadoras buscaban ofrecer
computadoras a consumidores en general. Estas computadoras venían
equipadas con paquetes programas de uso amigable que le ofrecían, aún a
usuarios sin experiencia técnica, una serie de aplicaciones, más
popularmente conocidos como procesador de texto y programas de hojas de
cálculo. Los pioneros en este campo fueron Commodore, Radio Shack y las
computadoras Apple. A inicios de 1980, los juegos de video tales como el
Pac Man y sistemas de juegos de video hechos en casa tales como el Atari
2600 despertó el interés de los consumidores por computadoras personales
más sofisticadas y programables.
En 1981, IBM introduce su computadora personal (PC) para uso del hogar,
oficina y escuelas. Los años 80 vieron una expansión en el uso de las
computadoras en los tres campos de clones, la IBM PC hizo la computadora
personal aún más accesible. El número de computadoras personales en uso
se duplicó de dos millones en 1981 a 5.5 millones en 1982. Diez años más
tarde 65 millones de PCs estaban siendo utilizadas. Las computadoras
continuaron su tendencia a reducir más su tamaño, trabajando siempre
para transformar un computador de mesa en uno portátil (que cupiera en
un portafolios) o en uno de mano (capaz de acomodarse en el bolsillo).
Apple Macintosh estaba en competencia directa con las PC’s de IBM que se
introdujo al mercado en 1984. Eran importantes por su diseño de uso
amigable, y la Macintosh ofrecía un sistema operativo que permitía a sus
usuarios mover los iconos de la pantalla en lugar de digitar las
instrucciones. Los usuarios controlaban el cursor de la pantalla por
medio de un mouse, que era una unidad que imitaba el movimiento de una
mano en la pantalla de la computadora.
Mientras el uso de las computadoras se hacía más generalizado en los
lugares de trabajo, se desarrollaban nuevas formas de desarrollar su
potencial. Dado que las computadoras pequeñas se tornaron más poderosas,
también podían ser conectadas en redes de trabajo, para compartir
memoria, programas, información y comunicarse entre ellas.
Contrariamente a la computadora central, que fue una computadora
poderosa que compartía tiempo con muchas terminales para múltiples
aplicaciones, las computadoras conectadas en red permitían a las
computadoras individuales formar redes electrónicas. Usando tanto
cableado directo al cual se denomina Red de Area Local (LAN), o líneas
telefónicas, estas redes podían alcanzar grandes proporciones. Una red
global de computadoras, el Internet, por ejemplo, une las computadoras
de todo el mundo en un sólo sistema de redes de información. Durante las
elecciones presidenciales de los Estados Unidos de 1992, el candidato
vice-presidencial Al Gore, prometió desarrollar la tan llamada
"autopista de la información" como una prioridad administrativa. Aunque
las posibilidades visionarias de Gore y otros de tan inmensa red de
información podría tomar años (si no décadas), el uso más popular en las
redes de información tales como el Internet es el correo electrónico, o
E-mail, el cual permite a los usuarios escribir a una dirección de
computadora y enviar mensajes a través de terminales enlazadas por una
red a través de toda una oficina o alrededor del mundo.
Quinta Generación (presente Y futuro)
Definir la quinta generación de las computadoras es algo difícil ya que
el campo está en su infancia. El ejemplo más famoso de las computadoras
de la quinta generación es la computadora ficticia HAL9000 de la novela
de Arthur C. Clarke, 2001: Una Odisea Espacial. HAL ejecutó todas las
funciones previamente conceptualizadas para las computadoras de la vida
real correspondientes a la quinta generación. Con inteligencia
artificial incorporada, HAL podia razonar lo suficientemente bien para
mantener una conversación con sus operadores humanos. Utiliza entradas
de datos visuales, y aprende de sus propias experiencias.
(Desafortunadamente, HAL era muy poco humana y tenía una falla
psicópata, secuestrar una nave especial y matar a todos los humanos a
bordo).
Aunque el obstinado HAL9000 puede estar muy lejos del alcance de
diseñadores de computadoras de la vida real, muchas de sus funciones no
lo están. Al hacer uso de los avances más recientes de la ingeniería,
las computadoras son capaces de recibir instrucciones habladas
(identificación de voz) e imitar el razonamiento humano. La habilidad de
traducir un lenguaje extranjero es muy probable con las computadoras de
la quinta generación. Este hecho parecía, en un principio, un objetivo
bastante simple, pero luego resultó ser mucho más complicado cuando los
programadores se dieron cuenta que el entendimiento humano depende tanto
del contexto como de una simple traducción de palabras.
Muchos avances en las ciencias de diseño y tecnología de computación se
están uniendo para permitir la creación de computadoras de la quinta
generación. Ambos avances son procesos paralelos que reemplazan el
diseño de von Neumann, es decir, la unidad central de procesamiento, y
que contiene un sistema que aprovecha el poder de muchas computadoras
personales para trabajar como una sola. Otro avance es la tecnología
superconductora que permite el flujo de electricidad con poca o ninguna
resistencia, que mejora grandemente la rapidez en el flujo de la
información. Las computadoras de hoy tienen algunos atributos de las
computadoras de la quinta generación. Por ejemplo, los sistemas
especializados que ayudan a los doctores a emitir diagnósticos, por
medio de la aplicación del sistema paso a paso para resolver problemas
un doctor puede utilizarlo para evaluar las necesidades de sus
pacientes. Pasarán muchísimos años más antes de poder desarrollar
sistemas expertos para el uso generalizado.
Historia de las computadoras personales y su desarrollo
La computadora personal (PC) ha revolucionado las actividades
comerciales y personales, así como la forma en que la gente habla y
piensa; no obstante, su desarrollo ha sido menos una revolución que una
evolución y la convergencia de tres elementos críticos - pensamiento,
equipo, y programas de computación. Aunque las PCs trazan su linaje de
las supercomputadoras y minicomputadoras de 1950 y 1960, el pensamiento
convencional que prevaleció durante los primeros treinta años de la edad
de las computadoras no le dio importancia a las computadoras pequeñas
que podían ser utilizadas por personas individuales.
Una PC es una microcomputadora, llamada así por ser tan pequeña como una
minicomputadora, que a su vez es más pequeña que un servidor. Mientras
que las primeras super computadoras y sus unidades periféricas muchas
veces ocupaban un piso completo de una casa, las minicomputadoras son
del tamaño de un refrigerador y una estufa.. El microcomputador, cuyo
desarrollo data de principios de 1970, y se puede acomodar en un
escritorio.
Desde el principio, la creación de la computadora se centró en el
concepto de que una sóla unidad podría ser utilizada para realizar
operaciones complejas con mayor rapidéz y exactitud de lo que los
humanos podrían alcanzar.
El Transistor
El 23 de diciembre de 1947, una de las tecnologías de más largo alcance
del siglo XX fue desarrollada en los Laboratorios Bell por John Bardeen,
Walter Brattain, y William Shockley – el transistor. Pero el mismo no
estuvo al alcance de los fabricantes norteamericanos hasta 1956, cuando
fue colocada una demanda antimonopolista, promulgada siete años antes,
contra AT&T, los propietarios de los Laboratorios Bell. El juicio exigió
que AT&T concediera licencias para el transistor fuera fabricado por
compañías americanas. Después de esta desición, el transistor fue
utilizado para reemplazar los miles de tubos catódicos en computadoras
con lo que se inició la miniaturización de los electronicos. Dado que
esto redujo drásticamente las especificaciones relacionadas con el
tamaño y el calentamiento que los tubos catódicos ocasionaban, el
transistor transistor permitía que la computadora se convirtiera en una
herramienta viable para el comercio y el gobierno.
La Mística de la Computación
Desde el principio, las computadoras confundían al pópulo con su
potencial. En oficinas corporativas y gubernamentales y en varios campus
universitarios, los departamentos de proceso de datos surgieron para
servir a la computadora. La IBM 701, que fue introducida al mercado en
1952 como una computadora comercial, constaba de múltiples unidades que
podían ser despachadas y conectadas en el local del cliente, mejor que
las primeras unidades construidas que tenían que ser ensambladas en el
lugar. En 1953, la IBM inició el embarque de las primeras computadoras
construidas en masa, la IBM 650. La IBM introdujo la primera computadora
en estado sólido (transistorizada) en 1959, la IBM 7090. Después, en
1964, IBM finalizó la investigación que costó más de $1 billón de
dólares con la cual obtuvieron la serie de computadoras con sistema 360.
Diferente a otras supercomputadoras, las que tenían el sistema 360 eran
compatibles unas con otras.
En 1960, el computador era el rey. Las compañías contrataron armadas de
técnicos y programadores para escribir sus sistemas operativos y
programas, arreglarlos, y asignarle el precioso tiempo a la computadora.
La capacidad de las máquinas eran más de lo que un simple mortal hubiera
imaginado, reunir todos los accesorios y ajustárlos dentro de la
computadora para eficientar el proceso de datos fue una tarea realmente
complicada, desgastante y lenta.
Las frustraciones abundaron, los errores computacionales fueron llamados
"glitches," o fallas imprevistas y las frases "basura entra/basura
sale," "Es un error de la computadora," y "Disculpe, el sistema o la
computadora se calló y no podemos hacer nada," fueron introducidas al
léxico.
En los años sesentas dentro de los campus universitarios, los
estudiantes llevaban manojos de tarjetas de computadoras a las clases,
esperando que el uso del valioso tiempo de la computadora no fuera
asignado a alguien más. El término, "No despliega, gira o mutila,"
fueron acuñados cuando las personas no podían cancelar el proceso de
alimentación de las tarjetas perforadas de la computadora en los
lectores de éstas, donde se decodificaban las perforaciones de tan
complicado formato.
La mística de las computadoras era reforzada en las personas cada vez
que escuchaban sobre un nuevo logro. En 1961, una computadora calculó el
valor del PI que son 100,000 decimales. Una computadora podia jugar
ajedrez, y en 1967 un programa de computación jugador de ajedrez fue
hecho miembro honorario de la Federación Norteamericana de Ajedrez. Los
bancos empezaron a imprimir cheques con tinta magnética con el fin de
poder procesarlos por computadoras.
Un pequeño cambio en las ideas
Hasta 1971, nadie podía pensar nada de la computadora sino como un
grande y rápido cerebro electrónico que estaba ubicado en un cuarto
climatizado que consumía datos y electricidad en grandes candidades.
En 1971, un chip Intel 4004 que contenía 4004 transistores fue
programado para realizar cálculos matemáticos complejos; nació la
calculadora portátil. Repentinamente los científicos e ingenieros podían
llevar el poder computacional de una computadora con ellos a sus lugares
de trabajo., clases, laboratorios; pero el calculadora portátil, tal
como la ENIAC aún no era una computadora. El microprocesador fue
desarrollado por Robert Noyce, fundador de Intel y uno de los inventores
del circuito integrado, que trajo consigo un cambio en la forma de
trabajar de la gente.
Nuevas tecnologias y nuevas ideas
Las pequeñas calculadoras portátiles le dieron la idea o por lo menos la
duda de “y qué si?” a algunas personas. Aún a principios de los años
1970, las computadoras fueron utilizadas para proceso de datos e
impresión de grandes cantidades de papel blanco y verde. Las máquinas de
escribir eléctricas IBM fueron lo máximo en la línea de “procesadores de
palabras” y la copiadoras Xerox produjeron fotocopias en abundancia. La
mayoría de la gente nunca se imaginó que un computadora pudiera procesar
datos en tiempo real, que fuera utilizada para escribir cartas o que se
pudiera acomodar en un escritorio.
En 1972, Intel desarrolló su chip 8008, capaz de procesar 8-bits de
datos, suficiente para transmitir números y letras del alfabeto. En ese
mismo año, la Xerox empezó a trabajar en la computadora personal en su
Centro de Investigación de Palo Alto. Los siguientes años, un grupo de
científicos de la Xerox trabajó en el “Alto”, una pequeña computadora
que pudo haber sido la primera PC si el equipo que las desarrolló
hubiera convencido a alguien de su utilidad.
Asimismo, en 1972 la Corporación de Equipo Digital (DEC), una compañía
fabricante de minicomputadoras presidida por Kenneth Olsen, tenía un
grupo de ingenieros de producción desarrollando el Centro de
Procesamiento de Información DEC. Esta PC incorporó no solo el equipo de
computación sino también el escritorio. El Centro de Proceso de Datos de
la DEC pudo introducir una tremenda capacidad informática en el trabajo
o en el hogar, pero la gerencia no le dio mucha importancia al producto
por lo que detuvo su desarrollo.
Finalmente, ninguna de las grandes compañías cuyos nombres eran
sinónimos de computadoras pudo introducir la computadora personal al
mundo. Parecía no haber futuro en los productos baratos que pudiera
reemplazar la “super computadora” de un millón de dólares que estaban
vendiendo tan rápido como las fabricaban.
Las personas que eventualmente introdujeron la PC estaban rebeldes. A
veces perdían tiempo investigando la estructura de las grandes compañías
y se frustraron por la falta de visión que encontraron. Se retiraron a
sus propios garages y asistieron a reunions con otros “informáticos
locos” que vieron un futuro muy diferente al que prevaleció 30 años
antes en la gran industria de la computación.
El nacimiento de la PC
En 1975, el cubo Rubik fue colocado en anaqueles de tiendas y demostró a
muchos que el cerebro humano era incapaz de resolver problemas
complejos. Pero un rayo de esperanza apareció; la primera PC fue
introducida al mercado. Sistemas de Micro Instrumentación y Telemetría,
Inc. (MITS) vendió un equipo Altair 8800 para el Maritime Information
Technologies que permitió a los aficionados de la computación ensamblar
sus propias computadoras. Estas no tenían monitor, ni teclado, ni
impresora y no podia almacenar datos, pero su demanda, al igual que el
Cubo Rúbik, era abrumador.
La Altair comprobó que las PC’s eran tanto posibles como populares, pero
sólo con aquellas personas que podían gastar horas de su tiempo en el
sótano de su casa trabajando con soldadoras eléctricas y cables pelados.
La Altair, que parecía un panel de control de un sistema de riego por
aspersión, no duró, pero contribuyó a activar una de las más grandes
compañías en el mundo de las computadoras y le dio inicio a un grupo de
jóvenes programadores de sistemas. En 1974, Bill Gates y Paul Allen
escribieron una version del BASIC para la Altair e inició un compañía
llamada Microsoft Corporation.
En 1976, otro equipo de computación se vendió a otros fanáticos – la
Apple I. Stephen Ozniak vendió su Volkswagen y Steve Jobs vendió su
calculadora programable para obtener dinero para iniciar la Apple. En
1977, introdujeron la Apple II, una PC pre-ensamblada con monitor a
color, sonido, y gráficas. Fue muy popular, pero todos pensaban que una
computadora formal no necesitaba ninguno de estos accesorios. Los
equipos fueron solo un pasatiempo y la Apple II fue vista como un
juguete. Aún el nombre Apple no era serio, el sonido corporativo de un
nombre como la IBM, Corporación de Equipo Digital o Control de Datos.
Pero en 1977 también trajo la competencia. El microprocesador Zilog
Z-80, que fue introducido en 1975, fue utilizado en Tandy Radio Shack
TRS-80, afectivamente llamado el "Trash 80." Apple, Commodore, y Tandy
dominaron el Mercado de las PC. La Apple II tenía 16 Kbytes de memoria
RAM y 16 Kbytes de ROM; El transactor electrónico personal de Máquinas
Comerciales Commodore (PET) incluía 4K de memoria RAM y 14K ROM; y el
TRS-80 tenía 4K de memoria RAM y 4K ROM.
También en 1977, fue desarrollado el sistema operativo Programa Central
para Microprocesadores (CP/M) por Digital Research y Gary Kildall. Desde
su introducción hasta 1980, CP/M fue utilizado en la mayoría de PCs,
pero eso aún no garantizaba que un programa o documento pudiera ser
escrito en una máquina y leído en otra porque los fabricantes utilizaban
diferente disqueteras de discos flexibles.
Apple introdujo la disquetera en 1978, permitiendo a los usuarios de la
Apple II grabar su información en algo diferente que el complicado e
inconfiable cassette de cinta magnética, que había sido utilizado hasta
esa fecha. Pero a pesar de la popularidad de las tres computadoras
personales, las personas no fanáticas de la computadora aún veían muy
pocas razones para comprar una calculadora tan cara cuando existían
otras formas de hacer las mismas cosas. En 1979, todo eso cambió.
Cuando la VisiCalc fue introducida al Mercado por la Apple II, la gente
no aficionada a las computadoras repentinamente encontraron una razón
para comprar una computadora. VisiCalc, un programa de hoja electrónica
creada por Dan Bricklin y Bob Frankston, permitió a las personas cambiar
un número en un presupuesto y ver el efecto que este causó en el
presupuesto completo. Fue algo novedoso y valioso que únicamente podría
ser hecho con una computadora. Para miles de personas, el juguete, la
computadora para la cual muy pocos encontraban uso, se había
transformado en un aparato que podía ser utilizado para hacer algo
realmente importante.
Los microprocesadores y dispositivos de alta tecnología fueron
gradualmente avanzando en el camino hacia la vida de las personas. En
1978, Sony introdujo el formato Beta para grabar en cartuchos de video,
y un año más tarde el formato para grabación en video VHS y el Walkman
Sony. Además, para recordarle a todos cuan lejos se podría llegar, se
estrenó en teatros la película cinematográfica Star Trek en 1979.
La PC Sinclair ZX-80, que entró al Mercado en 1980, utilizaba el mismo
chip Z-80 como la Pet de Commodore y la Tandy TRS-80. La ZX-80 tenía 1K
de memoria RAM y 4K de ROM. La ZX-80 fue desarrollada por empresarios
británicos como Clive Sinclair. La ZX-80 significaba para la gente poder
acceder a la revolución de las computadoras por menos de $200. Su
pequeño tamaño y bajo precio atraía a las personas que nunca creyeron
poder poseer una PC.
La Commodore VIC-20, también introducida al Mercado en 1980, tenía
monitor a color y eventualmente llegó a ser la primera PC en vender más
de un millón de unidades. Aún con todo el éxito que tuvieron los
primeros fabricantes de PCs en 1970 y 1980, los avances en la velocidad
de los microprocesadores y en la creación de programas, la PC aún no era
vista como una herramienta de trabajo seria. Desconocido para todos en
la industria de las computadoras; Sin embargo, un gran árbol de roble
estaba a punto de dejar caer una bellota que podría caer cerca del árbol
e iba a cambiar todo.
Validación de la PC
Dos eventos sucedieron en 1981 que tuvieron un impacto tremendo en el
futuro de las computadoras personales.. En 1980, la IBM inició un
proyecto secreto en Boca Ratón, Florida llamado "Acorn." Trece meses màs
tarde, en 1981, IBM introdujo la PC, un producto que validó la
computadora personal como herramienta de trabajo formal. Para muchas
personas, aún aquellas que se enorgullecían de operar la “Big Iron”, si
la IBM estaba fabricando PCs entonces esas pequeñas unidades de
escritorio eran dignas de respeto.
Cuando la PC IBM entró al Mercado, este era un sistema competitivo.
Secretamente, la IBM le proveyó a los desarrolladores de programas de
computación prototipos de su PC para que desarrollaran una serie de
programas que estuvieran disponibles cuando su máquina saliera al
mercado. La IBM también desarrolló impresoras, monitores y tarjetas de
expansión para la PC. Además las hicieron con un sistema abierto para
que otros fabricantes pudieran desarrollar componentes periféricos de la
misma.
La PC IBM utilizó un microprocesador Intel 8088, tenía 16K de RAM, era
expandible a 256K, venía con una disquetera para discos de 5.25 pulgadas
y espacio para otra., y estaba disponible con la posibilidad de escoger
los sistemas operativos que se desearan; CP/M-86 o IBM PC-DOS, el cual
fue desarrollado por Microsoft.
El segundo evento importante en 1981 fue la introducción de la
computadora portátil, la Osborne 1. Esta computadora personal
autocontrolada del tamaño de una maleta, desarrollada por Adam Osborne,
fue no sólo la primera computadora portátil, sino la primera en ser
vendida con programas de computación incluidos. La Osborne I venía con
BASIC, CBASIC, WordStar para procesadores de palabras y el programa
SuperCalc para hojas de cálculo. Durante los siguientes dos años, la
Compañía de Computación Osborne se convertiría de nada a una compañía
con US$ 70 millones de ingreso anual y luego en dirección a la
bancarrota.
Antes de 1980, el método más común de almacenaje de datos era conectar
una audiograbadora a la computadora y descargar la información en
cassettes normales. Grandes procesadores de texto y algunas computadoras
tenían disketeras para discos de 8 pulgadas, pero en 1980 Al Shugart
introdujo la unidad de disco duro Winchester.
La carrera comenzó
Ahora que la computadora personal ha sido validada, comenzó a aparecer
sobre escritorios de pequeñas y grandes compañías para producir
programas de trabajo y planillas, escribir cartas y memos, así como
generar presupuestos. Los programas de computación permitieron que las
personas hicieran mucho más trabajo en menos tiempo y las empresas
prometían ser “oficinas sin papeles” como un beneficio adicional de las
computadoras personales.
Los gerentes asistieron a clases y empezaron a escribir memos y cartas,
sin embargo muchos sintieron que el trabajo que ellos podían realizar
ahora por si mismos en una computadora era humillante; este era trabajo
que secretarias y oficinistas siempre habían hecho. Para algunos, tener
una computadora en su escritorio significaba que ahora ellos tenían que
hacer el trabajo, no sòlo delegarlo, y para otros significaba que no
debían supervisar a una persona sino a una máquina.
También existió el factor miedo. Las computadoras eran muy costosas y
mucha gente sintió miedo de dañar las unidades o de borrar todo lo que
contenían de un solo teclazo. Las personas que siempre trabajaron con
cosas que podían ver y entender pusieron sorpresivamente su fe en chips
y discos duros que no solamente no podían ver o tocar, sino tampoco
podían comprender. De pronto cometer un error en ortografía o gramática
era permisible, ya que este podia ser cambiado y reescrito hasta que
estuviera correcto. El proceso completo de raciocinio no coincidía bien
con algunos, a otros los liberaba del trabajo aburrido de utilizar
corrector liquido para cubrir los errores en documentos escritos.
En los inicios de 1980, era el momento de un cambio radical en la
industria de las computadoras. Más de 100 compañías estaban fabricando
computadoras personales, cada una con sus características únicas, y con
sus propios programas. Cuando la IBM entró al Mercado en 1981, las
compañías fabricantes de programas de computación sabían que desarrollar
programas compatibles con IBM sería beneficioso. Los programas para la
Apple II se habían expandido a 16,000 títulos y la IBM tendría que hacer
lo mismo. En 1980 los nuevos programas incluían WordStar, Lotus 1-2-3,
Microsoft Word, y Word Perfect.
En 1981, Hayes Micromodem introdujo al Mercado el MOdulator/DEModulator
(MODEM) para computadoras. El modem fue inventado en los laboratorios
Bell AT&T en 1960 para conectar servidores y minicomputadoras. El modem
Hayes permitió a las PCs comunicarse entre sí y tener acceso al
CompuServe y a la fuente, así como a los servicios en línea que
empezaron en 1979. El CompuServe le enseñó a la gente que hacer con su
modem de 300 baudios, ofreciéndole a ellos una serie de servicios y
bases de datos con los cuales se podían conectar.
En 1982 la Compaq introdujo la primera máquina IBM compatible. Hasta que
la Compaq lo hizo, la mayoría de fabricantes le tenían miedo a la IBM y
no podían desarrollar una máquinas que fuera compatible con la PC. Más
tarde las máquinas compatibles fueron llamadas "clones."
También en 1982, Tandy desarrollo el modelo 16 TRS-80, que estaba basada
en los microprocesadores Motorola 68000 y Z-80. Este modelo fue vendido
por EU$5,000 e incluía 128K RAM, y una disquetera de 8-pulgadas, así
como el sistema operativo Xenix, un derivado de UNIX.
En enero de 1983, la revista Time consagró a la PC como "El Hombre del
año," una designación hecha por los editores por ser la mayor influencia
en las noticias de 1982. La revista estimó que alrededor de 80 millones
de computadoras personales estarían en uso para finales del siglo. Los
líderes de la industria, fueron Texas Instruments, Timex, Commodore,
Atari, Apple, IBM, y Tandy, con el liderato de Osborne en el mercado de
las portátiles. Los individuos que le dieron empuje a la PC hacia el
futuro fueron John Opel en IBM, Adam Osborne de Computadoras Osborne, el
creador del VisiCalc Dan Bricklin, Jack Tramiel de Commodore, y Clive
Sinclair quien fundó Investigaciones Sinclair.
Los productos líderes de 1982 y los montos de sus ventas incluían a la
Timex/Sinclair 1000 - 600,000; Commodore VIC-20 – más de 600,000, Atari
400 y Atari 800 - 600,000; Texas Instruments 99/4A - 530,000; TRS-80
Modelo III - 300,000; Apple II Plus - 270,000; IBM PC - 200,000; y
Osborne 1 - 55,000. Los precios de estas computadoras oscilaban en
precio de $99 la Timex/Sinclair a $1,795 las Osborne 1 con software
incluido. A opinión de la Time, las computadoras cuyo precio era más de
$2,000 eran atractivas para el mercado de “..... pequeñas empresas en
crecimiento y grandes empresas corporativas...". Los fabricantes de
estas prestigiosas computadoras incluían a Altos, Corvus, Cromemco,
Control Data, Digital Equipment, Hewlett-Packard, North Star, Olivetti,
Tele Video, Toshiba, Xerox, y Zenith.
Pero en 1983 hubo una vez más vientos de cambio soplando sobre el
horizonte de las PCs.
El ataque de las Mac
IEn
1983, la Apple desarrolló una máquina que fracasó en ventas pero
demostró a consumidores y fabricantes el nuevo rumbo de las PC. La Lisa,
era una computadora personal costosa con interface gráfica para el
usuario (GUI), entró al mercado muy ruidosamente, a un precio de
$10,000, tuvo muy pocos amigos y aún menos compradores.
También en 1983, la IBM introdujo la IBM XT con un disco duro de 10MB,
con tres tarjetas de expansión adicionales, 128K de memoria RAM, y una
disquetera de 360K floppy. Para muchos compradores 10 MB de capacidad de
almacenaje parecían suficientes para que durara toda una vida.
Inmediatamente después del fallo de Lisa, Steven Jobs repensó la máquina
y en 1984, salió la Macintosh. La Macintosh era impulsada por un
procesador Motorola 68000 y venía con 128K de memoria RAM.
Fue radicalmente diferente que otras computadoras que dividió el mundo
de las PC en dos mitades que nunca podrían volver a juntarse en la
siguiente década. Además del GUI que hizo de la computadora una
extensión "intuitiva" del usuario, la "Mac" tenía su propio sistema
operativo que no era compatible con el MS-DOS de la IBM. De repente PC
significaba que estaba basada en DOS, la IBM compatible y la Mac
significaba con GUI y mouse.
La Mac fue introducida al mundo en una televisión comercial extravagante
que fue mostrada únicamente una vez durante el medio tiempo de la Super
Copa de la NFL. Ese comercial cambió la industria de la publicidad casi
tanto como la Mac cambió la de la computación.
Sufriendo las fallas de la Apple III y Lisa, la Apple fue literalmente
salvada por la Mac. Las personas que odiaban las computadoras amaron la
simplicidad de la Mac. La GUI le permitía al usuario presionar el botón
del ratón sobre un icono para activar un programa, imprimir un documento
o copiar un archivo. Los usuarios ya no tenían que saber las
combinaciones de teclas o los códigos especiales para lograr que la
computadora hiciera lo que ellos querían que hiciera. La Mac era
“amigable con el usuario o de fácil manejo."
A pesar de que no era la primera PC con un ratón o con GUI (esa
distinción era para la Star de Xerox de $50,000 que salió en 1981 e
inmediatamente falló), la Mac puso al mundo de las computadoras en su
oreja por su fácil manejo y su sistema operativo.
Cuando la Apple hizo pública su Impresora Láser en 1985 fue con el
Sistema Adobe Inc. Con una página de lenguaje PostScript. En 1986, nació
el programa de publicaciones de despliegue e impresión
lo-que-ve-es-lo-que-obtiene con siglas en inglés (WYSIWYG). WYSIWYG
significaba que una persona podía formatear un documento con tipos de
letra y espacios especiales y estar seguros que lo que saldrá de la
impresora será lo que crearon en la pantalla.
Adobe, fundado en 1982 por John Warnock y Charles Geschke, convirtió la
página impresa en una imagen gráfica. El mapa de bits hizo cada píxel en
la pantalla una imagen definida que podia ser movida y cambiada sin los
límites del formato de texto estándar. El PostScript cambió la forma de
pensar de la gente acerca de las fuentes, formatos de páginas y el
impacto visual de los documentos que producían con sus computadoras
personales. Impresoras como las láser de la Apple y de la Hewlett-Packard
HP LaserJet hicieron lucir cada documento como que habían sido diseñados
e impresos profesionalmente.
En 1985, la Commodore Amiga 1000, que presentaba aplicaciones múltiples,
gráficas, sonido y video en un sistema operativo de ventanas, expuso a
las personas al multimedia. Al mismo tiempo salió la Toshiba con su
computadora portátil T1100, Tandy introdujo la computadora portátil
Tandy 200, y AT&T introdujo la UNIX PC. Intel llevó el microprocesador a
un nuevo nivel cuando desarrolló el microprocesador 386 en 1985,
demostrando que las PCs no sólo estaban mejorando sino haciéndose más
rápidas.
Los 1980s fueron años bastante activos para los fabricantes de
accesorios de computadoras y los desarrolladores de programas de
computación. Las pequeñas empresas de software fueron encerradas, ambas
IBM o Macintosh, sin embargo las grandes compañías como Microsoft fueron
capaces de crear nuevas aplicaciones para ambos sistemas operativos.
Mientras que Aldus desarrolló el PageMaker, y Jazz introdujo Lotus,
Microsoft anunció Excel para la Mac, C 3.0, finalmente sacó el tan
esperado programa llamado Windows.
Bill Gates, el fundador de Microsoft, trató tres veces de interesar a la
IBM en Windows pero fue rechazado las mismas veces. Aunque el sistema
operativo de la Mac cambió el interface entre los usuarios y sus
máquinas, muchos usuarios de DOS continuaron aferrados a su sistema
operativo de línea de comandos MS-DOS, y sería así por muchos años más
hasta que con concepto de windows se hiciera popular.
Con la disponibilidad de cientos de programas de computación, la memoria
del disco duro se convirtió en un valioso bien inmueble. El disco duro
de 10 MB en la IBM XT se empezaron a llenar, por lo que los fabricantes
de discos duros iniciaron el proceso para doblar su capacidad
Los modems proliferaron y el Hayes Smartmodem fue aceptado como el
modelo estándar para los modems, cuando alguien sabía que había alguien
más con quien ponerse en línea, se suscribía a los servicios en línea
como el CompuServe, o cuando deseaban acceder a los 1000 host sites en
el Internet.
Pero las PCs que estaban conectadas al mundo exterior estaban también
vulnerables al nuevo fenómeno llamado virus. Una vez descargados, estos
programas podían agregarse por si solos al disco duro de la PC sin
previo aviso y en un abrir y cerrar de ojos ir destruyendo los archivos
existentes. Los verificadores de virus se ensañaron por aquellos que
recibían datos por medio de líneas telefónicas.
En 1987 mucha gente estaba escribiendo sus propios programas y
compartiéndolos que se formó la Asociación de Profesionales de Programas
Comparatidos para comercializar y proteger los programas baratos. En
1987 un nuevo lenguaje de computadoras, el C++, estimuló el crecimiento
de la programación orientada a objetos (OOP) por sus siglas en inglés.
Desuso y obsolencia
FPara
los consumidores, los últimos años de 1980 fueron de frustración. Más
tardaron ellos en aprehender a correr su nueva PC y Mac que en salir al
Mercado un nuevo modelo, mejor, más grande y más rápido. Las nuevas
versiones de programas, impresoras, y modems hicieron imposible tener
los últimos modelos de cualquier cosa.
En 1990, los microprocesadores Intel 386 y Motorola 68030 estaban en la
cima. Hasta que en 1991 Intel desarrolló su chip 486SX 20 MHz y Motorola
introdujo el 68040. En menos de un año Intel introdujo su nuevo chip 486
de 50MHz y Tandy desarrolló su disquetera de CD-ROM de $400 drive for
PCs. Luego, solo para hacer entender a todos que estaba pasando, en 1991
la Apple y la IBM acordaron compartir su tecnología integrando la Mac a
los sistemas de la IBM y utilizando el microprocesador de la IBM.
En 1992, la Apple desarrolló la Apple PowerBook, una computadora
portátil que hizo a todos comprender cuan pequeña podría llegar a ser
una computadora con todas las funciones. Un año después, todos supieron
la respuesta cuando la Apple introdujo el Asistente Personal Digital
Newton. La Newton se suponía que sería capaz de reconocer notas escritas
a mano por lo que la Apple vendió 50,000 de ellas en 10 semanas.
En 1993, Intel introdujo el chip Pentium de 60MHz, la siguiente
generación de chips. El Pentium; sin embargo, tenía una falla matemática
bastante fea por lo que su aceptación se fue reduciendo. La Apple la
descontinuó de su equipo, la Apple II, que, a pesar de los sorprendentes
cambios en la industria, duró 17 años.
No solo era equipo y programas pasados de moda, sino la gente también se
estaba poniendo al tanto de su propia obsolescencia. Por muchos años,
los empleadores incluían los sistemas operativos y nombres de programas
en sus anuncios para posiciones secretariales y oficinistas. Dado que
las compañías utilizaban los servicios de trabajadores temporales e
incluían más clones de la IBM y Macintosh en sus operaciones, la
habilidad con sólo uno de ellos le cerraba la puerta a las oportunidades
de empleo.
Mucha gente se inscribió en clases para aprender el uso de los programas
más recientes y actualizarse en su habilidades de computación. Un empleo
bueno y bien pagado necesitaba el conocimiento de un programa de
publicaciones, dos o más procesadores de texto, por lo menos un programa
de hoja de cálculo, y un paquete de gráficos. Tenía que ser capaz de
accesar a la red de comunicación local (LAN), enviar y recibir correos
electrónicos utilizando modems de alta velocidad, y resolver los
problemas con el equipo y los programas de computación para aprovechar
al máximo su uso. Los teléfonos impulsados por microprocesadores,
teléfonos celulares, y buscapersonas le agregaron complejidad al trabajo
y un síndrome de movimientos repetitivos por el uso de teclados hora
tras hora que al final formó una armada de personas usando muñequeras.
Mucha gente dejaba sus trabajos, en los que pasaban el día trabajando en
una computadora personal o una terminal, y se iban a sus casas a
disfrutar la muy agradable y relajante camaradería que encontraban en
los salones de chat., o visitando la red mundial de Internet, o leyendo
sus periódicos o revistas electrónicas favoritas.
Desde su nacimiento en 1975, la computadora personal se convirtió en el
punto focal de los negocios, educación y del hogar. El microprocesador,
fue una tecnología novedosa cuando contenía 4000 transistores en un solo
chip, ahora es aún más sorprendente pues contiene más de 3 billones de
transistores en un dispositivo aún más pequeño. En 1982, cuando la
revista Time hizo a la computadora el "Hombre del año," la misma estaba
todavía en su infancia. Cuando "Big Iron" dominaba todavía el ambiente
de la alta tecnología y tener una computadora personal era un lujo.
La creación y el éxito de la PC no podría haber sido posible sin la
eliminación del concepto de que una computadora era grande,
centralizada, procesador de información y procesador de números. Hoy la
PC es un canal de comunicación más que una herramienta computacional.
Millones de personas trabajan en sus "cabinas electrónicas," trabajando
en sus asuntos comerciales desde su hogar o telecomunicándose al
trabajo. Es extraño que uno de los primeros microprocesadores Intel 4004
fabricado, continúe operando y encaminando al mundo a extremos
superiores en tiempo y espacio. En 1972 fue instalado uno de los
dispositivos más pequeños en la nave espacial Pioneer. Hoy continua
funcionando a más de 5 billones de millas de la tierra.
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